Hvilke nyutviklinger vil klærindustrien ta i bruk i den mobile internetttiden?

Feb 10, 2020

Sammendrag: Kinas klesindustri har fire hovedtrekk: stor skala, stor produksjon, lavt nivå og dårlig struktur. Lavt nivå refererer til vårt lave nivå av klesdesign, og det er derfor det er vanskelig for Kinas klesindustri å behandle high-end merkenavn for andre, og det er vanskelig for egne produkter å bli berømte. Kina er verdens største forbruker av klær og den største produsenten av klær i verden, men den generelle utviklingen av Kinas klesindustri er svært ujevn. Hvilken nyutvikling vil klesindustrien innlede i tiden for mobilt internett?

Stikkord:

Kinas klesindustri har fire hovedegenskaper: stor skala, stor produksjon, lavt nivå og dårlig struktur. Lavt nivå refererer til vårt lave nivå av klesdesign, og det er derfor det er vanskelig for Kinas klesindustri å behandle high-end merkenavn for andre, og det er vanskelig for egne produkter å bli berømte. Kina er verdens største forbruker av klær og den største produsenten av klær i verden, men den generelle utviklingen av Kinas klesindustri er svært ujevn. Hvilken ny utvikling vil klærindustrien innlede i tiden for mobilt internett?


Tilpasning og tilpasning


Fra store merkevarer til nisjeklær blir personlig tilpassing mer vanlig, og mange tidligere basisklær, moter og til og med dresser har begynt å bli tilpasset. For eksempel leder Wenzhou draktindustri landet, og mange selskaper har tusenvis av forretningsfolk. Tidligere var de avhengige av at spesialforretninger skulle selge, men nå stiller flere opp salgsfilialer, og salget vender direkte mot terminalen. Fra det tradisjonelle butikksalget til det nåværende terminalsalget er det legemliggjørelsen av endringen i klesindustrien. Med fremgangen til Internett-teknologi i fremtiden, kan den gradvis realisere den omfattende promoteringen av online salg.


的 Global overføring av produksjonskapasitet


Kinas bomulls- og demografiske utbytte er ikke lenger tilgjengelig, bomullsprisene er opp ned, og landet har ikke gitt kvoter på dette området, noe som også forklarer hvorfor kinesiske apparelbedrifter har slitt de siste årene. Den høye prisen på bomull og høye lønnskostnader har ført til at noen selskaper som er avhengige av utenlandske ordrer i utgangspunktet ikke har noen fordeler sammenlignet med de internasjonale, og har valgt å bytte til innenlandsk salg eller overføre sine produksjonsplasser til Sørøst-asiatiske land med relativt høyt befolkningsutbytte. På en måte vil mønsteret til klærbedrifter bli delt inn i to kategorier i fremtiden: Den ene er å vinne med "kvantitet", denne typen er grunnleggende klær, som er en type stor mengde, men raskt forbruk; den andre er personlig mote Presisjonsproduksjon, personlig produksjon, høy merverdi.


Kravet til administrative anskaffelser er relativt strengere enn kontrollen


Kinas grunnleggende klæretterspørsel er veldig stor, spesielt for profesjonell slitasje, men forsyningskanalene for profesjonell slitasje er spesielle, prisen blir mer og mer gjennomsiktig, og trenden med globalisert ressursallokering blir stadig mer fremtredende. Overføre.


Orientert etter brukerbehov, nye formater under mobilt internett


Enten det er klesindustrien eller annen industri, uansett når og hvor, det kan bedre løse kundebehov og tilfredsstille kundene. Dette er det endelige målet. I fremtiden kan klærindustrien ha en tendens til å kombinere med mobilt internett, med teknologi og med big data. Internett-e-handel har gradvis endret forbrukernes vaner, klesforbruket har også flyttet fra offline til online, etterfulgt av nedleggelse av et stort antall fysiske klesbutikker.


Den nye trenden i fremtidens klesindustri vil fortsette å oppgradere på grunnlag av Internett. En teknologi er også populær i klesindustrien, og den kalles også "3D-montering". I fremtiden kan det ikke være noen klær som er klare til å bruke i alle klesbutikker, bare 3D-speil, 3D-simulering av bandasjeeffekter basert på sensordata. Senere, gjennom poding av mobile Internett-plattformer, i fremtiden, kan det hende at folk bare trenger å sitte hjemme og bruke VR, AR kan innse kravet om montering og kjøp av klær, mer og mer "de-intermediate", noe som reduserer tidskostnaden i forbruk.


Ved å pode på big-datasystemet, etter at dataene er samlet inn og lastet opp til terminalen, så lenge dataanalysen kan utføres for å oppnå personlig tilpassing, vil homogeniteten i den fremtidige klesindustrien bli grunnleggende løst. I fremtiden vil klesindustrien bli mer og mer forgrenet og raffinert. Et selskap vil enten bare lage grunnleggende klær eller bare mote, men vil ikke lage flere klær på samme tid. Eventuelle klær vil bli tilpasset i fremtiden. Etter at slike forbruksvaner er dannet, vil mellomleddene som butikker, forhandlere og grossister forsvinne. Til slutt vil bare to lenker bli presentert, behovene til front-end-kunder og fabrikker, og midten implementeres av Internett-plattformen. Forenkling av hele prosessen er en ny trend i fremtidens klesindustri.


Du kommer kanskje også til å like